Économie d’encre
Des cartes blanches aux bords colorés et des animaux en couleur. Pour chaque animal sauvé, l’enfant colorie une étoile.
Télécharger le PDFLa table de 10 s’apprend en général au CE1, parmi les premières tables (avec celles de 2 et de 5). C’est la table la plus facile, et celle sur laquelle toutes les autres s’appuient : 9 × 7, c’est 70 moins 7 ; 5 × 8, c’est la moitié de 80. Vous trouverez ici les calculs de 10 × 1 à 10 × 12, les astuces qui les font tenir, les erreurs à surveiller et deux choses à imprimer : une fiche de 32 calculs (des multiplications dans les deux sens et les divisions qui vont avec, avec huit animaux à sauver) et un poster de la table dans sa couleur du tableau de multiplication. Gratuit, sans inscription.
Des cartes blanches aux bords colorés et des animaux en couleur. Pour chaque animal sauvé, l’enfant colorie une étoile.
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En noir et blanc pour toutes les imprimantes. Quand un animal est sauvé, l’enfant peut le colorier.
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La table de 10, de 10 × 1 à 10 × 12, en gros caractères, dans sa couleur du tableau de multiplication, avec l’animal qui la garde (le flamant rose). Pour le mur ou le frigo.
Télécharger le PDFGratuit pour la maison et la classe. Licence : CC BY-NC 4.0, vous pouvez donc l’imprimer, la photocopier et la partager, mais pas la vendre. Si vous partagez la fiche en ligne, merci de mettre un lien vers cette page. CC BY-NC 4.0
La table de 10 vient d’abord, avec la table de 2 et la table de 5. La table de 9 et la table de 11 sont chacune à un pas de la table de 10. Toutes les tables d’un coup d’œil sont sur le tableau de multiplication.
Dix fois un nombre entier, c’est le nombre avec un 0 derrière. (Plus tard à l’école : les chiffres se décalent d’un rang vers la gauche.)
Dix doigts, dix orteils, dix centimes : compter de 10 en 10, c’est toute la table.
Qui sait que 10 × 7 = 70 a presque 9 × 7, 5 × 7 et 11 × 7.
Diviser par dix enlève le zéro.
Ajouter dix au lieu de multiplier.
Ce qui aide : Dix fois sept, pas sept plus dix : 70.
Oublier le zéro en écrivant la réponse.
Ce qui aide : Dire la réponse à voix haute : quatre-vingt-dix, pas neuf.
Trop de zéros au carré.
Ce qui aide : Un zéro par dix : 10 × 10 a deux zéros.
La fiche convient bien comme entraînement en autonomie, travail du plan de travail ou activité pour les élèves qui ont fini plus tôt ; le poster s’affiche à côté du grand tableau de multiplication, pour que la classe voie où se trouve la table de 10. La version à colorier s’imprime sur n’importe quel photocopieur noir et blanc, la version économie d’encre demande très peu de couleur.
Dans Jungle des nombres, votre enfant court à travers la jungle et passe par la porte qui porte la bonne réponse. Les mêmes calculs, adaptés à sa classe, sans pub et hors ligne. Gratuit sur Android, iPhone et iPad.
En savoir plus sur le jeu →En général au CE1, parmi les premières tables (avec celles de 2 et de 5). À la fin du CE2, les tables de 1 à 10 doivent être connues ; elles se révisent au CM1 et au CM2.
100. C’est le carré de cette table ; sur le tableau et sur le poster, il est dans une case blanche.
Oui. Elle est gratuite, sans inscription et sans adresse e-mail. Vous pouvez l’imprimer et la photocopier pour la maison et pour la classe (CC BY-NC 4.0).
Non, volontairement. Le calcul dans l’autre sens est un bon moyen de vérifier : qui a trouvé 10 × 4 = 40 peut contrôler avec 4 × 10. Pour les calculs de porte, la bonne réponse fait de toute façon partie des choix.
La version économie d’encre a des animaux en couleur et une étoile à colorier. La version à colorier est entièrement en noir et blanc : c’est l’animal sauvé lui-même que l’on colorie.
Des entraînements courts et fréquents aident le plus : quelques minutes par jour plutôt qu’une longue séance. Dans le jeu gratuit Jungle des nombres, les calculs encore fragiles reviennent plus souvent jusqu’à ce qu’ils soient acquis, et le poster au mur sert de pense-bête entre-temps.