
Corri e schiva
Salta i tronchi, scivola sotto i rami e raccogli monete. Gesti semplici, pulsanti con immagini, non serve saper leggere.
Gioco di matematica · 5–10 anni · 1ª–4ª elementare
Giungla dei numeri è un gioco di matematica gratis per bambini dai 5 ai 10 anni (dalla 1ª alla 4ª elementare) su Android, iPhone e iPad. Tuo figlio corre nella giungla e risponde ad addizioni, sottrazioni, tabelline e divisioni correndo nella corsia con il risultato giusto. Senza pubblicità, niente da comprare, e funziona offline.
7 × 8 = ?
Scegli la corsia con la risposta giusta.
Ogni corsa è piena di domande. Ogni risposta è un salto nella corsia giusta.
I bambini scorrono il dito per schivare, saltare e scivolare. Quando appare una porta di calcolo, rispondono con i piedi. Così una pagina di conti diventa tante risposte veloci e giocose.

Salta i tronchi, scivola sotto i rami e raccogli monete. Gesti semplici, pulsanti con immagini, non serve saper leggere.

Una porta mostra una domanda e tre risposte. La corsia giusta dà monete bonus. Una sbagliata costa un cuore e mostra subito la soluzione.

Le risposte giuste liberano gli animali intrappolati nelle liane, il primo già dopo 10. Ognuno aiuta: l'elefante porta tuo figlio attraverso le casse, la rana salta più in alto.
«Si fanno i conti senza accorgersene.»
Un'app fantastica per avvicinare i bambini al calcolo giocando! Come maestra di scuola primaria, trovo particolarmente pratico che gli argomenti e gli intervalli numerici si possano adattare al livello di ogni bambino. Addizioni, sottrazioni, divisioni e moltiplicazioni si possono aggiungere passo dopo passo. La proveremo sicuramente durante la lezione di matematica! I bambini si divertiranno di sicuro 😊
Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊
Ottima app per i bambini della primaria. Il calcolo avviene «senza accorgersene» ed è integrato in modo del tutto naturale nel gioco.
Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.
Un'app fantastica per esercitarsi in matematica giocando! Tante piccole idee ben pensate, come il tasto pausa che dà ai piccoli calcolatori e giocatori un po' più di tempo. Una bella app che si può consigliare.
Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.
Fantastico! Finalmente la matematica e i numeri diventano divertenti.
Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.
Dalle prime addizioni alle tabelline veloci.
Scegli la classe e il gioco crea un percorso a piccoli passi. Oppure attiva e disattiva tu ogni tipo di domanda.
Ciò che è ancora incerto torna più spesso. Ciò che è già acquisito compare meno, così il tempo di esercizio va dove serve.
Tu scegli gli argomenti. Tu vedi i progressi.
La tua area è protetta da una domanda per adulti. I bambini restano nella giungla, tu mantieni il controllo.
Cosa va bene, cosa esercitare dopo e l'andamento nelle ultime otto settimane.
La classe, oppure ogni argomento da solo: cambio della decina, tabelline, divisioni.
Una risposta sbagliata mostra la soluzione e costa un cuore. Poi la corsa continua.
Ogni bambino ha il suo profilo, il suo personaggio e i suoi progressi.
Le impostazioni e il rapporto sono protetti da una domanda a cui solo gli adulti sanno rispondere.
Le monete delle corse comprano vestiti. Il contenuto del forziere è fisso, mai una lotteria.

Più corrono, più la giungla si apre.
I nuovi mondi si sbloccano in base alla distanza totale percorsa: è la costanza nell'esercizio che fa andare avanti.




Ogni risposta giusta aiuta un animale.
Otto animali della giungla sono rimasti impigliati nelle liane. Le risposte giuste li liberano, uno dopo l'altro, e quelle sbagliate non tolgono mai i progressi. Ogni animale salvato si unisce alle corse con il suo potere.
AxolotlScudo a bollaIl prossimo urto fa scoppiare una bolla invece di costare un cuore.
ElefantinoCavalcata sull'elefanteTuo figlio ci sale in groppa e spazza via ogni ostacolo.
RanaSalto della ranaSalta più del doppio in alto, sopra i muri.
ScimmiettaPresa della scimmiaAfferra le monete di tutte e tre le corsie.
TartarugaTempo della tartarugaRallenta la corsa per un po'.
TucanoConsiglio del tucanoToglie una risposta sbagliata alla porta successiva.
TigrottoScatto della tigreCorre avanti e salta sopra qualsiasi cosa.
PappagalloVolare insiemePorta tuo figlio in alto sopra il percorso, verso una scia di monete nell'aria.
Cosa esce dal telefono: quasi niente.
Profili, progressi e rapporto restano sul dispositivo. L'unica funzione online è la classifica mondiale, che mostra un soprannome inventato come «Giaguaro Veloce 27», mai un nome vero.
I genitori possono disattivare la classifica per ogni bambino. In questo modo viene cancellata anche la sua voce sul nostro server. Leggi l'informativa sulla privacy
Le informazioni principali, tutte insieme.
| Prezzo | Gratis. Senza pubblicità, senza acquisti in-app, senza abbonamento. |
|---|---|
| Età | Dai 5 ai 10 anni, dalla 1ª alla 4ª elementare |
| Argomenti di matematica | Addizioni e sottrazioni fino a 10, 20 e 100 (con e senza cambio della decina), tabelline dall'1 al 10, divisioni |
| Apprendimento | Si adatta da solo: un percorso a piccoli passi in base alla classe, e ciò che è ancora incerto torna più spesso. I genitori possono anche scegliere gli argomenti. |
| Dispositivi | Smartphone e tablet Android (Google Play), iPhone e iPad (App Store) |
| Internet | Non serve. Solo la classifica mondiale facoltativa va online. |
| Lingue | Italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese, olandese, danese, portoghese, ucraino e filippino |
| Dati | Nessun account, nessun tracciamento. I progressi restano sul dispositivo; la classifica riceve solo un soprannome inventato e i metri percorsi. |
| Creato da | Sebastian Illing, sviluppatore indipendente in Germania, prima di tutto per i suoi figli |
| Versione attuale | 1.1.0, aggiornata il 2026-11-02 |
Le domande dei genitori
Sì. Non ci sono pubblicità né niente da comprare nel gioco. Le monete si guadagnano correndo e servono solo per vestiti e personaggi.
Per bambini dai 5 ai 10 anni, dalla 1ª alla 4ª elementare. I più piccoli iniziano con i conti fino a 10; i più grandi esercitano tabelline e divisioni finché diventano veloci.
No. Il gioco funziona allo stesso modo senza connessione. Solo la classifica mondiale facoltativa usa internet.
Italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese, olandese, danese, portoghese, ucraino e filippino.
Sì. Due bambini possono avere ciascuno il proprio profilo, con la propria classe, il proprio personaggio e i propri progressi.
Sì. Giungla dei numeri è sull'App Store per iPhone e iPad e su Google Play per Android.
Sì. Niente pubblicità, niente chat, nessun account e nessun tracciamento, e i progressi restano sul dispositivo. L'unica cosa online è la classifica mondiale facoltativa, con un soprannome inventato, e i genitori possono disattivarla per ogni bambino.
Sì. Ogni bambino segue un percorso a piccoli passi per la sua classe e avanza da solo quando un passo è consolidato. Ciò che è ancora incerto torna più spesso, ciò che è acquisito meno.
Di solito pochi minuti. Una corsa finisce quando i cuori sono esauriti, quindi è facile fermarsi dopo una o due corse.
Sì. Funziona su smartphone e tablet Android, e anche su iPhone e iPad.
Sì. Non ci sono account da creare e, dietro il controllo genitori, l'insegnante può scegliere esattamente cosa esercitare, per esempio solo la tabellina del 6 oppure addizioni e sottrazioni fino a 20.
Tutte le tabelline dall'1 al 10, più le divisioni corrispondenti. Il gioco parte dalle tabelline piccole e aggiunge quelle più grandi passo dopo passo.
Sebastian Illing, sviluppatore indipendente e papà in Germania. L'ha creato per le sue due figlie e poi l'ha reso gratuito per tutti.