Giungla dei numeri Scaricalo gratis

Gioco di matematica · 5⁠–⁠10 anni · 1ª–4ª elementare

Il gioco di matematica in cui la matematica è il gioco.

Giungla dei numeri è un gioco di matematica gratis per bambini dai 5 ai 10 anni (dalla 1ª alla 4ª elementare) su Android, iPhone e iPad. Tuo figlio corre nella giungla e risponde ad addizioni, sottrazioni, tabelline e divisioni correndo nella corsia con il risultato giusto. Senza pubblicità, niente da comprare, e funziona offline.

Disponibile su Google Play Scarica su App Store
Prova una porta di calcolo 0

7 × 8 = ?

Scegli la corsia con la risposta giusta.

  • Senza pubblicità
  • Senza acquisti in-app
  • Senza account
  • Funziona offline
  • 10 lingue

Come funziona il gioco di matematica

Ogni corsa è piena di domande. Ogni risposta è un salto nella corsia giusta.

I bambini scorrono il dito per schivare, saltare e scivolare. Quando appare una porta di calcolo, rispondono con i piedi. Così una pagina di conti diventa tante risposte veloci e giocose.

Il corridore salta un tronco sul sentiero della giungla

Corri e schiva

Salta i tronchi, scivola sotto i rami e raccogli monete. Gesti semplici, pulsanti con immagini, non serve saper leggere.

Una porta di calcolo proprio davanti: 7 + 5, con le corsie 11, 12 e 13

Corri verso la risposta

Una porta mostra una domanda e tre risposte. La corsia giusta dà monete bonus. Una sbagliata costa un cuore e mostra subito la soluzione.

In groppa all'elefantino salvato sui ponti del fiume

Salva gli animali

Le risposte giuste liberano gli animali intrappolati nelle liane, il primo già dopo 10. Ognuno aiuta: l'elefante porta tuo figlio attraverso le casse, la rana salta più in alto.

Recensioni su Google Play

«Si fanno i conti senza accorgersene.»

Un'app fantastica per avvicinare i bambini al calcolo giocando! Come maestra di scuola primaria, trovo particolarmente pratico che gli argomenti e gli intervalli numerici si possano adattare al livello di ogni bambino. Addizioni, sottrazioni, divisioni e moltiplicazioni si possono aggiungere passo dopo passo. La proveremo sicuramente durante la lezione di matematica! I bambini si divertiranno di sicuro 😊

Originale (tedesco)

Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊

Laura S.Maestra di scuola primaria

Ottima app per i bambini della primaria. Il calcolo avviene «senza accorgersene» ed è integrato in modo del tutto naturale nel gioco.

Originale (tedesco)

Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.

Benjamin O.Google Play

Un'app fantastica per esercitarsi in matematica giocando! Tante piccole idee ben pensate, come il tasto pausa che dà ai piccoli calcolatori e giocatori un po' più di tempo. Una bella app che si può consigliare.

Originale (tedesco)

Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.

Christopher K.Google Play

Fantastico! Finalmente la matematica e i numeri diventano divertenti.

Originale (tedesco)

Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.

Jasmin U.Google Play

Matematica dalla 1ª alla 4ª elementare

Dalle prime addizioni alle tabelline veloci.

Scegli la classe e il gioco crea un percorso a piccoli passi. Oppure attiva e disattiva tu ogni tipo di domanda.

Si adatta mentre giocano

Ciò che è ancora incerto torna più spesso. Ciò che è già acquisito compare meno, così il tempo di esercizio va dove serve.

  1. Classe1ª

    Aggiungere e togliere

    4 + 39 − 5fino a 108 + 6 (fino a 20)con o senza cambio della decina
  2. Classe2ª

    Numeri più grandi, prime tabelline

    47 + 25fino a 1006 × 424 ÷ 6_ + 5 = 12
  3. Classe3ª

    Le tabelline, finché diventano automatiche

    7 × 89 × 656 ÷ 77 + 5 ◯ 11
  4. Classe4ª

    Velocità e sicurezza

    tutte le tabelline mescolatedivisioniripasso misto

Controllo genitori e rapporto sui progressi

Tu scegli gli argomenti. Tu vedi i progressi.

La tua area è protetta da una domanda per adulti. I bambini restano nella giungla, tu mantieni il controllo.

Rapporto settimanale

Cosa va bene, cosa esercitare dopo e l'andamento nelle ultime otto settimane.

Scegli cosa esercitare

La classe, oppure ogni argomento da solo: cambio della decina, tabelline, divisioni.

Sbagliare non è un problema

Una risposta sbagliata mostra la soluzione e costa un cuore. Poi la corsa continua.

Due bambini, un dispositivo

Ogni bambino ha il suo profilo, il suo personaggio e i suoi progressi.

Controllo genitori

Le impostazioni e il rapporto sono protetti da una domanda a cui solo gli adulti sanno rispondere.

Niente da comprare

Le monete delle corse comprano vestiti. Il contenuto del forziere è fisso, mai una lotteria.

Il rapporto per i genitori con i risultati per operazione e la settimana a colpo d'occhio

Quattro mondi da scoprire

Più corrono, più la giungla si apre.

I nuovi mondi si sbloccano in base alla distanza totale percorsa: è la costanza nell'esercizio che fa andare avanti.

Giungla soleggiata con un sentiero del tempio
GiunglaDalla prima corsa
Giungla di notte con le lucciole
Giungla di notteDopo 5 km
Giungla del fiume con ponti e fenicotteri
Giungla del fiumeDopo 15 km
Sentiero del vulcano con crepe di lava incandescente
VulcanoDopo 30 km

Salva gli animali con le risposte giuste

Ogni risposta giusta aiuta un animale.

Otto animali della giungla sono rimasti impigliati nelle liane. Le risposte giuste li liberano, uno dopo l'altro, e quelle sbagliate non tolgono mai i progressi. Ogni animale salvato si unisce alle corse con il suo potere.

  1. AxolotlScudo a bolla

    Il prossimo urto fa scoppiare una bolla invece di costare un cuore.

  2. ElefantinoCavalcata sull'elefante

    Tuo figlio ci sale in groppa e spazza via ogni ostacolo.

  3. RanaSalto della rana

    Salta più del doppio in alto, sopra i muri.

  4. ScimmiettaPresa della scimmia

    Afferra le monete di tutte e tre le corsie.

  5. TartarugaTempo della tartaruga

    Rallenta la corsa per un po'.

  6. TucanoConsiglio del tucano

    Toglie una risposta sbagliata alla porta successiva.

  7. TigrottoScatto della tigre

    Corre avanti e salta sopra qualsiasi cosa.

  8. PappagalloVolare insieme

    Porta tuo figlio in alto sopra il percorso, verso una scia di monete nell'aria.

Privacy e dati

Cosa esce dal telefono: quasi niente.

Profili, progressi e rapporto restano sul dispositivo. L'unica funzione online è la classifica mondiale, che mostra un soprannome inventato come «Giaguaro Veloce 27», mai un nome vero.

I genitori possono disattivare la classifica per ogni bambino. In questo modo viene cancellata anche la sua voce sul nostro server. Leggi l'informativa sulla privacy

Inviato alla classifica
Soprannome inventato e personaggioSì
Metri percorsiSì
Il nome di tuo figlioMai
Posizione, foto, contattiMai
Pubblicità o tracciamento pubblicitarioMai
Chat tra giocatoriMai

Giungla dei numeri in breve

Le informazioni principali, tutte insieme.

PrezzoGratis. Senza pubblicità, senza acquisti in-app, senza abbonamento.
EtàDai 5 ai 10 anni, dalla 1ª alla 4ª elementare
Argomenti di matematicaAddizioni e sottrazioni fino a 10, 20 e 100 (con e senza cambio della decina), tabelline dall'1 al 10, divisioni
ApprendimentoSi adatta da solo: un percorso a piccoli passi in base alla classe, e ciò che è ancora incerto torna più spesso. I genitori possono anche scegliere gli argomenti.
DispositiviSmartphone e tablet Android (Google Play), iPhone e iPad (App Store)
InternetNon serve. Solo la classifica mondiale facoltativa va online.
LingueItaliano, inglese, tedesco, spagnolo, francese, olandese, danese, portoghese, ucraino e filippino
DatiNessun account, nessun tracciamento. I progressi restano sul dispositivo; la classifica riceve solo un soprannome inventato e i metri percorsi.
Creato daSebastian Illing, sviluppatore indipendente in Germania, prima di tutto per i suoi figli
Versione attuale1.1.0, aggiornata il 2026-11-02

Le domande dei genitori

Domande frequenti

È davvero gratis?

Sì. Non ci sono pubblicità né niente da comprare nel gioco. Le monete si guadagnano correndo e servono solo per vestiti e personaggi.

Per che età è?

Per bambini dai 5 ai 10 anni, dalla 1ª alla 4ª elementare. I più piccoli iniziano con i conti fino a 10; i più grandi esercitano tabelline e divisioni finché diventano veloci.

Serve internet?

No. Il gioco funziona allo stesso modo senza connessione. Solo la classifica mondiale facoltativa usa internet.

In quali lingue è disponibile?

Italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese, olandese, danese, portoghese, ucraino e filippino.

I fratelli possono condividere un dispositivo?

Sì. Due bambini possono avere ciascuno il proprio profilo, con la propria classe, il proprio personaggio e i propri progressi.

C'è una versione per iPhone?

Sì. Giungla dei numeri è sull'App Store per iPhone e iPad e su Google Play per Android.

È sicuro e rispetta la privacy di mio figlio?

Sì. Niente pubblicità, niente chat, nessun account e nessun tracciamento, e i progressi restano sul dispositivo. L'unica cosa online è la classifica mondiale facoltativa, con un soprannome inventato, e i genitori possono disattivarla per ogni bambino.

Si adatta al livello di mio figlio?

Sì. Ogni bambino segue un percorso a piccoli passi per la sua classe e avanza da solo quando un passo è consolidato. Ciò che è ancora incerto torna più spesso, ciò che è acquisito meno.

Quanto dura una corsa?

Di solito pochi minuti. Una corsa finisce quando i cuori sono esauriti, quindi è facile fermarsi dopo una o due corse.

Funziona sui tablet?

Sì. Funziona su smartphone e tablet Android, e anche su iPhone e iPad.

Gli insegnanti possono usarlo in classe?

Sì. Non ci sono account da creare e, dietro il controllo genitori, l'insegnante può scegliere esattamente cosa esercitare, per esempio solo la tabellina del 6 oppure addizioni e sottrazioni fino a 20.

Quali tabelline ci sono?

Tutte le tabelline dall'1 al 10, più le divisioni corrispondenti. Il gioco parte dalle tabelline piccole e aggiunge quelle più grandi passo dopo passo.

Chi ha creato Giungla dei numeri?

Sebastian Illing, sviluppatore indipendente e papà in Germania. L'ha creato per le sue due figlie e poi l'ha reso gratuito per tutti.

Corse brevi. Tanto esercizio. Bambini felici.

Creato da un papà in Germania per i suoi figli, e ora per i tuoi.

Disponibile su Google Play Scarica su App Store