
Rennen en ontwijken
Over boomstammen springen, onder takken door glijden en munten pakken. Simpel vegen, knoppen met plaatjes, lezen is niet nodig.
Rekenspel · 5–10 jaar · groep 3–6
Getallenjungle is een gratis rekenspel voor kinderen van 5 tot 10 jaar (groep 3 tot 6) op Android, iPhone en iPad. Je kind rent door de jungle en maakt plus- en minsommen, tafels en deelsommen door de baan met de juiste uitkomst in te rennen. Geen reclame, niets te kopen, en het werkt offline.
7 × 8 = ?
Kies de baan met het goede antwoord.
Elke ronde zit vol vragen. Elk antwoord is een sprong naar de goede baan.
Kinderen vegen om te ontwijken, te springen en te glijden. Verschijnt er een rekenpoort, dan antwoorden ze met hun voeten. Zo wordt een blad met sommen een hoop snelle, speelse antwoorden.

Over boomstammen springen, onder takken door glijden en munten pakken. Simpel vegen, knoppen met plaatjes, lezen is niet nodig.

Een poort toont een vraag en drie antwoorden. De goede baan levert bonusmunten op. Een foute kost een hartje en laat meteen de oplossing zien.

Goede antwoorden bevrijden dieren uit de lianen, de eerste al na 10. Elk dier helpt: de olifant draagt je kind door kratten heen, de kikker springt hoger.
‘Het rekenen gebeurt per ongeluk.’
Een geweldige app om kinderen spelenderwijs te leren rekenen! Als leerkracht in het basisonderwijs vind ik het vooral handig dat de onderwerpen en getallengebieden aan het niveau van elk kind aangepast kunnen worden. Zo kun je optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen stap voor stap toevoegen. De app gaat zeker getest worden in de rekenles! De kinderen gaan er vast veel plezier aan beleven 😊
Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊
Toffe app voor kinderen op de basisschool. Het rekenen gebeurt ‘per ongeluk’ en zit heel natuurlijk in het spel verwerkt.
Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.
Een geweldige app om spelenderwijs te rekenen! Veel kleine, doordachte ideeën, zoals de pauzeknop die de kleine rekenaars en gamers wat meer tijd geeft. Een leuke app die je kunt aanraden.
Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.
Super! Hiermee worden rekenen en getallen eindelijk leuk.
Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.
Van de eerste plussommen tot vlotte tafels.
Kies de groep en het spel bouwt een leerpad van kleine stapjes. Of zet elk soort som zelf aan en uit.
Wat nog wankel is, komt vaker terug. Wat al zit, minder vaak. Zo gaat de oefentijd naar waar die nodig is.
Jij kiest de onderwerpen. Jij ziet de vooruitgang.
Jouw deel zit achter een vraag voor volwassenen. Kinderen blijven in de jungle, jij houdt het overzicht.
Wat goed gaat, wat je hierna kunt oefenen en het verloop over acht weken.
De groep, of elk onderwerp apart: tientalovergang, tafels, delen.
Een fout antwoord laat de oplossing zien en kost één hartje. Daarna gaat de ronde gewoon door.
Elk kind krijgt een eigen profiel, figuur en voortgang.
Instellingen en verslag zijn beschermd met een vraag die alleen volwassenen kunnen beantwoorden.
Munten uit de rondes kopen outfits. Wat er in de schatkist zit, ligt vast, nooit een loterij.

Hoe verder ze rennen, hoe meer jungle er opengaat.
Nieuwe werelden gaan open op basis van de totale afstand, dus regelmatig oefenen is wat kinderen vooruit helpt.




Elk goed antwoord helpt een dier.
Acht junglediertjes zitten vast in de lianen. Goede antwoorden bevrijden ze, de een na de ander, en foute antwoorden nemen nooit voortgang af. Elk gered dier rent mee met zijn eigen kracht.
AxolotlBubbelschildBij de volgende botsing knapt er een bubbel in plaats van dat er een hartje af gaat.
BabyolifantOlifantenritJe kind rijdt mee en ramt elk obstakel uit de weg.
KikkerKikkersprongSpringt meer dan twee keer zo hoog, zo over muren heen.
AapApengreepPakt de munten uit alle drie de banen.
SchildpadSchildpadtijdMaakt de ronde een tijdje langzamer.
ToekanToekantipHaalt bij de volgende poort één fout antwoord weg.
TijgerwelpTijgersprintRent vooruit en springt overal overheen.
PapegaaiMeevliegenDraagt je kind hoog boven de baan naar een spoor van munten in de lucht.
Wat de telefoon verlaat: bijna niets.
Profielen, voortgang en het verslag blijven op het apparaat. Het enige online onderdeel is de wereldranglijst, en die toont een verzonnen bijnaam zoals ‘Snelle Jaguar 27’, nooit een echte naam.
Ouders kunnen de ranglijst per kind uitzetten. Dan wordt ook de vermelding van het kind op onze server verwijderd. Lees het privacybeleid
De belangrijkste feiten op een rij.
| Prijs | Gratis. Geen reclame, geen in-app-aankopen, geen abonnement. |
|---|---|
| Leeftijd | 5 tot 10 jaar, groep 3 tot 6 |
| Rekenonderwerpen | Plus en min tot 10, 20 en 100 (met en zonder tientalovergang), tafels van 1 tot 10, delen |
| Leren | Past zich vanzelf aan: een leerpad van kleine stapjes per groep, en wat nog wankel is, komt vaker terug. Ouders kunnen de onderwerpen ook zelf kiezen. |
| Apparaten | Android-telefoons en -tablets (Google Play), iPhone en iPad (App Store) |
| Internet | Niet nodig. Alleen de optionele wereldranglijst gaat online. |
| Talen | Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Deens, Portugees, Oekraïens, Filipijns |
| Gegevens | Geen account, geen tracking. De voortgang blijft op het apparaat; de ranglijst krijgt alleen een verzonnen bijnaam en het aantal gerende meters. |
| Gemaakt door | Sebastian Illing, een onafhankelijke ontwikkelaar in Duitsland, oorspronkelijk voor zijn eigen kinderen |
| Huidige versie | 1.1.0, laatst bijgewerkt: 2026-11-02 |
Wat ouders vragen
Ja. Er is geen reclame en niets te kopen in het spel. Munten verdien je met rennen en ze kopen alleen outfits en figuren.
Voor kinderen van 5 tot 10, groep 3 tot 6. Jongere kinderen beginnen met sommen tot 10; oudere oefenen tafels en delen tot het snel gaat.
Nee. Het spel werkt zonder verbinding precies hetzelfde. Alleen de optionele wereldranglijst gebruikt internet.
Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Deens, Portugees, Oekraïens en Filipijns.
Ja. Twee kinderen hebben elk een eigen profiel, met hun eigen groep, figuur en voortgang.
Ja. Getallenjungle staat in de App Store voor iPhone en iPad, en in Google Play voor Android.
Ja. Er is geen reclame, geen chat, geen account en geen tracking, en de voortgang blijft op het apparaat. Alleen de optionele wereldranglijst gaat online, met een verzonnen bijnaam, en ouders kunnen die per kind uitzetten.
Ja. Elk kind volgt een leerpad van kleine stapjes voor zijn groep en gaat vanzelf een stap verder zodra iets goed zit. Sommen die nog wankel zijn, komen vaker terug; sommen die al zitten, minder vaak.
Meestal een paar minuten. Een ronde is voorbij als de hartjes op zijn, dus na een of twee rondes stoppen is makkelijk.
Ja. Het werkt op Android-telefoons en -tablets en ook op iPhone en iPad.
Ja. Er hoeven geen accounts te worden aangemaakt, en achter het ouderslot kan een leerkracht precies kiezen wat er geoefend wordt, bijvoorbeeld alleen de tafel van 6 of plus en min tot 20.
Alle tafels van 1 tot 10, plus de bijbehorende deelsommen. Het spel begint met de kleine tafels en voegt de grotere stap voor stap toe.
Sebastian Illing, een onafhankelijke ontwikkelaar en vader in Duitsland. Hij maakte het voor zijn twee dochters en stelde het daarna gratis beschikbaar voor iedereen.