
Courir et esquiver
Sauter par-dessus les troncs, glisser sous les branches et ramasser des pièces. Des gestes simples, des boutons illustrés, pas besoin de savoir lire.
Jeu de maths · 5–10 ans · du CP au CM1
Jungle des nombres est un jeu de maths gratuit pour les enfants de 5 à 10 ans (du CP au CM1), sur Android, iPhone et iPad. Votre enfant court dans la jungle et répond aux additions, soustractions, tables de multiplication et divisions en courant dans le couloir du bon résultat. Sans publicité, rien à acheter, et ça marche hors ligne.
7 × 8 = ?
Choisis le couloir avec la bonne réponse.
Chaque course est pleine de questions. Chaque réponse est un saut dans le bon couloir.
Les enfants glissent le doigt pour esquiver, sauter et se baisser. Quand une porte de calcul apparaît, ils répondent avec leurs pieds. Une page d'opérations devient ainsi plein de réponses rapides et ludiques.

Sauter par-dessus les troncs, glisser sous les branches et ramasser des pièces. Des gestes simples, des boutons illustrés, pas besoin de savoir lire.

Une porte affiche une question et trois réponses. Le bon couloir rapporte des pièces bonus. Un mauvais coûte un cœur et montre tout de suite la solution.

Les bonnes réponses libèrent des animaux pris dans les lianes, le premier après seulement 10. Chacun aide : l'éléphant porte votre enfant à travers les caisses, la grenouille saute plus haut.
« Le calcul se fait sans s'en rendre compte. »
Une super appli pour faire découvrir le calcul aux enfants en jouant ! En tant qu'enseignante en primaire, je trouve particulièrement pratique que les thèmes et les domaines numériques puissent être adaptés au niveau de chaque enfant. Additions, soustractions, divisions et multiplications peuvent être ajoutées progressivement. L'appli sera testée en cours de maths, c'est sûr ! Les enfants vont sûrement beaucoup s'amuser 😊
Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊
Super appli pour les enfants du primaire. Le calcul se fait « sans s'en rendre compte » et s'intègre tout naturellement au jeu.
Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.
Une super appli pour s'entraîner en maths en jouant ! Plein de petites idées bien pensées, comme le bouton pause qui laisse un peu plus de temps aux petits calculateurs et joueurs. Une jolie appli que l'on peut recommander.
Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.
Super ! Avec ça, les maths et les nombres deviennent enfin amusants.
Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.
Des premières additions aux tables de multiplication sur le bout des doigts.
Choisissez la classe et le jeu construit un parcours en petites étapes. Ou activez et désactivez vous-même chaque type de question.
Ce qui n'est pas encore acquis revient plus souvent. Ce qui est maîtrisé revient moins, pour que le temps d'entraînement aille là où il est utile.
Vous choisissez les thèmes. Vous voyez les progrès.
Votre espace est protégé par une question pour les adultes. Les enfants restent dans la jungle, vous gardez la main.
Ce qui va bien, ce qu'il faut travailler ensuite et l'évolution sur huit semaines.
La classe, ou chaque thème séparément : passage de la dizaine, tables, divisions.
Une mauvaise réponse montre la solution et coûte un cœur. Puis la course continue.
Chaque enfant a son propre profil, son personnage et sa progression.
Les réglages et le bilan sont protégés par une question à laquelle seuls les adultes savent répondre.
Les pièces gagnées en course achètent des tenues. Le contenu du coffre au trésor est fixe, jamais une loterie.

Plus ils courent, plus la jungle s'ouvre.
Les nouveaux mondes se débloquent selon la distance totale parcourue : c'est la régularité qui fait avancer.




Chaque bonne réponse aide un animal.
Huit animaux de la jungle sont coincés dans les lianes. Les bonnes réponses les libèrent, l'un après l'autre, et les erreurs ne font jamais perdre de progrès. Chaque animal sauvé rejoint les courses avec son propre pouvoir.
AxolotlBulle protectriceLe prochain choc fait éclater une bulle au lieu de coûter un cœur.
ÉléphanteauBalade à dos d'éléphantVotre enfant monte sur son dos et renverse tous les obstacles.
GrenouilleSaut de grenouilleSaute plus de deux fois plus haut, par-dessus les murs.
SingePrise du singeAttrape les pièces des trois couloirs.
TortueTemps de la tortueRalentit la course pendant un moment.
ToucanAstuce du toucanRetire une mauvaise réponse à la prochaine porte.
Bébé tigreSprint du tigreFonce devant et bondit par-dessus tout.
PerroquetEnvolEmporte votre enfant au-dessus du chemin, vers une traînée de pièces dans les airs.
Ce qui quitte le téléphone : presque rien.
Les profils, la progression et le bilan restent sur l'appareil. La seule fonction en ligne est le classement mondial, qui affiche un pseudo inventé comme « Jaguar Véloce 27 », jamais un vrai nom.
Les parents peuvent désactiver le classement pour chaque enfant. Cela supprime aussi son entrée sur notre serveur. Lire la politique de confidentialité
L'essentiel en un coup d'œil.
| Prix | Gratuit. Sans publicité, sans achats intégrés, sans abonnement. |
|---|---|
| Âge | De 5 à 10 ans, du CP au CM1 |
| Notions de maths | Additions et soustractions jusqu'à 10, 20 et 100 (avec et sans passage de la dizaine), tables de multiplication de 1 à 10, divisions |
| Apprentissage | S'adapte tout seul : un parcours en petites étapes selon la classe, et ce qui n'est pas encore acquis revient plus souvent. Les parents peuvent aussi choisir les notions. |
| Appareils | Téléphones et tablettes Android (Google Play), iPhone et iPad (App Store) |
| Internet | Pas nécessaire. Seul le classement mondial facultatif passe en ligne. |
| Langues | Français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais, danois, portugais, ukrainien et filipino |
| Données | Pas de compte, pas de suivi. La progression reste sur l'appareil ; le classement ne reçoit qu'un pseudo inventé et les mètres parcourus. |
| Créé par | Sebastian Illing, développeur indépendant en Allemagne, d'abord pour ses propres enfants |
| Version actuelle | 1.1.0, mise à jour le 2026-11-02 |
Les questions des parents
Oui. Pas de publicité et rien à acheter dans le jeu. Les pièces se gagnent en courant et servent uniquement à acheter des tenues et des personnages.
Pour les enfants de 5 à 10 ans, du CP au CM1. Les plus jeunes commencent avec des calculs jusqu'à 10 ; les plus grands travaillent les tables et les divisions jusqu'à aller vite.
Non. Le jeu fonctionne pareil sans connexion. Seul le classement mondial facultatif utilise internet.
Français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais, danois, portugais, ukrainien et filipino.
Oui. Deux enfants peuvent avoir chacun leur profil, avec leur classe, leur personnage et leur progression.
Oui. Jungle des nombres est disponible sur l'App Store pour iPhone et iPad, et sur Google Play pour Android.
Oui. Pas de publicité, pas de chat, pas de compte et pas de suivi, et la progression reste sur l'appareil. La seule chose en ligne est le classement mondial facultatif, avec un pseudo inventé, et les parents peuvent le désactiver pour chaque enfant.
Oui. Chaque enfant suit un parcours en petites étapes pour sa classe et passe tout seul à la suivante dès qu'une étape est acquise. Ce qui est encore fragile revient plus souvent, ce qui est maîtrisé revient moins.
En général quelques minutes. Une course s'arrête quand il n'y a plus de cœurs, il est donc facile de s'arrêter après une ou deux courses.
Oui. Le jeu fonctionne sur les téléphones et tablettes Android, ainsi que sur iPhone et iPad.
Oui. Il n'y a aucun compte à créer, et derrière le contrôle parental, l'enseignant peut choisir précisément ce qui est travaillé, par exemple uniquement la table de 6 ou les additions et soustractions jusqu'à 20.
Toutes les tables de 1 à 10, ainsi que les divisions correspondantes. Le jeu commence par les petites tables et ajoute les plus grandes petit à petit.
Sebastian Illing, développeur indépendant et papa en Allemagne. Il l'a créé pour ses deux filles, puis l'a rendu gratuit pour tous.