Jungle des nombres Télécharger

Jeu de maths · 5⁠–⁠10 ans · du CP au CM1

Le jeu de maths où les maths sont le jeu.

Jungle des nombres est un jeu de maths gratuit pour les enfants de 5 à 10 ans (du CP au CM1), sur Android, iPhone et iPad. Votre enfant court dans la jungle et répond aux additions, soustractions, tables de multiplication et divisions en courant dans le couloir du bon résultat. Sans publicité, rien à acheter, et ça marche hors ligne.

Disponible sur Google Play Télécharger dans l'App Store
Essaie une porte de calcul 0

7 × 8 = ?

Choisis le couloir avec la bonne réponse.

  • Sans publicité
  • Sans achats intégrés
  • Sans compte
  • Fonctionne hors ligne
  • 10 langues

Comment fonctionne le jeu de maths

Chaque course est pleine de questions. Chaque réponse est un saut dans le bon couloir.

Les enfants glissent le doigt pour esquiver, sauter et se baisser. Quand une porte de calcul apparaît, ils répondent avec leurs pieds. Une page d'opérations devient ainsi plein de réponses rapides et ludiques.

Le coureur saute par-dessus un tronc sur le chemin de la jungle

Courir et esquiver

Sauter par-dessus les troncs, glisser sous les branches et ramasser des pièces. Des gestes simples, des boutons illustrés, pas besoin de savoir lire.

Une porte de calcul juste devant : 7 + 5, avec les couloirs 11, 12 et 13

Courir vers la réponse

Une porte affiche une question et trois réponses. Le bon couloir rapporte des pièces bonus. Un mauvais coûte un cœur et montre tout de suite la solution.

Balade sur l'éléphanteau sauvé, sur les ponts de la rivière

Sauver des animaux

Les bonnes réponses libèrent des animaux pris dans les lianes, le premier après seulement 10. Chacun aide : l'éléphant porte votre enfant à travers les caisses, la grenouille saute plus haut.

Avis sur Google Play

« Le calcul se fait sans s'en rendre compte. »

Une super appli pour faire découvrir le calcul aux enfants en jouant ! En tant qu'enseignante en primaire, je trouve particulièrement pratique que les thèmes et les domaines numériques puissent être adaptés au niveau de chaque enfant. Additions, soustractions, divisions et multiplications peuvent être ajoutées progressivement. L'appli sera testée en cours de maths, c'est sûr ! Les enfants vont sûrement beaucoup s'amuser 😊

Original (allemand)

Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊

Laura S.Enseignante en primaire

Super appli pour les enfants du primaire. Le calcul se fait « sans s'en rendre compte » et s'intègre tout naturellement au jeu.

Original (allemand)

Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.

Benjamin O.Google Play

Une super appli pour s'entraîner en maths en jouant ! Plein de petites idées bien pensées, comme le bouton pause qui laisse un peu plus de temps aux petits calculateurs et joueurs. Une jolie appli que l'on peut recommander.

Original (allemand)

Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.

Christopher K.Google Play

Super ! Avec ça, les maths et les nombres deviennent enfin amusants.

Original (allemand)

Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.

Jasmin U.Google Play

Les maths du CP au CM1

Des premières additions aux tables de multiplication sur le bout des doigts.

Choisissez la classe et le jeu construit un parcours en petites étapes. Ou activez et désactivez vous-même chaque type de question.

Il s'adapte en cours de jeu

Ce qui n'est pas encore acquis revient plus souvent. Ce qui est maîtrisé revient moins, pour que le temps d'entraînement aille là où il est utile.

  1. ClasseCP

    Ajouter et retirer

    4 + 39 − 5jusqu'à 108 + 6 (jusqu'à 20)avec ou sans passage de la dizaine
  2. ClasseCE1

    Plus grands nombres, premières tables

    47 + 25jusqu'à 1006 × 424 ÷ 6_ + 5 = 12
  3. ClasseCE2

    Les tables, jusqu'à ce qu'elles deviennent automatiques

    7 × 89 × 656 ÷ 77 + 5 ◯ 11
  4. ClasseCM1

    Rapidité et confiance

    toutes les tables mélangéesdivisionsrévision mélangée

Contrôle parental et bilan des progrès

Vous choisissez les thèmes. Vous voyez les progrès.

Votre espace est protégé par une question pour les adultes. Les enfants restent dans la jungle, vous gardez la main.

Bilan hebdomadaire

Ce qui va bien, ce qu'il faut travailler ensuite et l'évolution sur huit semaines.

Choisir ce qu'on travaille

La classe, ou chaque thème séparément : passage de la dizaine, tables, divisions.

L'erreur n'est pas grave

Une mauvaise réponse montre la solution et coûte un cœur. Puis la course continue.

Deux enfants, un appareil

Chaque enfant a son propre profil, son personnage et sa progression.

Contrôle parental

Les réglages et le bilan sont protégés par une question à laquelle seuls les adultes savent répondre.

Rien à acheter

Les pièces gagnées en course achètent des tenues. Le contenu du coffre au trésor est fixe, jamais une loterie.

Le bilan pour les parents avec les résultats par opération et la semaine en un coup d'œil

Quatre mondes à découvrir

Plus ils courent, plus la jungle s'ouvre.

Les nouveaux mondes se débloquent selon la distance totale parcourue : c'est la régularité qui fait avancer.

Jungle ensoleillée avec un chemin de temple
JungleDès la première course
Jungle de nuit avec des lucioles
Jungle de nuitAprès 5 km
Jungle du fleuve avec des ponts et des flamants
Jungle du fleuveAprès 15 km
Chemin du volcan avec des fissures de lave incandescente
VolcanAprès 30 km

Sauver des animaux grâce aux bonnes réponses

Chaque bonne réponse aide un animal.

Huit animaux de la jungle sont coincés dans les lianes. Les bonnes réponses les libèrent, l'un après l'autre, et les erreurs ne font jamais perdre de progrès. Chaque animal sauvé rejoint les courses avec son propre pouvoir.

  1. AxolotlBulle protectrice

    Le prochain choc fait éclater une bulle au lieu de coûter un cœur.

  2. ÉléphanteauBalade à dos d'éléphant

    Votre enfant monte sur son dos et renverse tous les obstacles.

  3. GrenouilleSaut de grenouille

    Saute plus de deux fois plus haut, par-dessus les murs.

  4. SingePrise du singe

    Attrape les pièces des trois couloirs.

  5. TortueTemps de la tortue

    Ralentit la course pendant un moment.

  6. ToucanAstuce du toucan

    Retire une mauvaise réponse à la prochaine porte.

  7. Bébé tigreSprint du tigre

    Fonce devant et bondit par-dessus tout.

  8. PerroquetEnvol

    Emporte votre enfant au-dessus du chemin, vers une traînée de pièces dans les airs.

Confidentialité et données

Ce qui quitte le téléphone : presque rien.

Les profils, la progression et le bilan restent sur l'appareil. La seule fonction en ligne est le classement mondial, qui affiche un pseudo inventé comme « Jaguar Véloce 27 », jamais un vrai nom.

Les parents peuvent désactiver le classement pour chaque enfant. Cela supprime aussi son entrée sur notre serveur. Lire la politique de confidentialité

Envoyé au classement
Pseudo inventé et personnageOui
Mètres parcourusOui
Le nom de votre enfantJamais
Position, photos, contactsJamais
Publicité ou suivi publicitaireJamais
Chat entre joueursJamais

Jungle des nombres en bref

L'essentiel en un coup d'œil.

PrixGratuit. Sans publicité, sans achats intégrés, sans abonnement.
ÂgeDe 5 à 10 ans, du CP au CM1
Notions de mathsAdditions et soustractions jusqu'à 10, 20 et 100 (avec et sans passage de la dizaine), tables de multiplication de 1 à 10, divisions
ApprentissageS'adapte tout seul : un parcours en petites étapes selon la classe, et ce qui n'est pas encore acquis revient plus souvent. Les parents peuvent aussi choisir les notions.
AppareilsTéléphones et tablettes Android (Google Play), iPhone et iPad (App Store)
InternetPas nécessaire. Seul le classement mondial facultatif passe en ligne.
LanguesFrançais, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais, danois, portugais, ukrainien et filipino
DonnéesPas de compte, pas de suivi. La progression reste sur l'appareil ; le classement ne reçoit qu'un pseudo inventé et les mètres parcourus.
Créé parSebastian Illing, développeur indépendant en Allemagne, d'abord pour ses propres enfants
Version actuelle1.1.0, mise à jour le 2026-11-02

Les questions des parents

Questions fréquentes

C'est vraiment gratuit ?

Oui. Pas de publicité et rien à acheter dans le jeu. Les pièces se gagnent en courant et servent uniquement à acheter des tenues et des personnages.

Pour quel âge ?

Pour les enfants de 5 à 10 ans, du CP au CM1. Les plus jeunes commencent avec des calculs jusqu'à 10 ; les plus grands travaillent les tables et les divisions jusqu'à aller vite.

Faut-il internet ?

Non. Le jeu fonctionne pareil sans connexion. Seul le classement mondial facultatif utilise internet.

Dans quelles langues ?

Français, anglais, allemand, espagnol, italien, néerlandais, danois, portugais, ukrainien et filipino.

Des frères et sœurs peuvent-ils partager un appareil ?

Oui. Deux enfants peuvent avoir chacun leur profil, avec leur classe, leur personnage et leur progression.

Existe-t-il une version iPhone ?

Oui. Jungle des nombres est disponible sur l'App Store pour iPhone et iPad, et sur Google Play pour Android.

Est-ce sûr et respectueux de la vie privée de mon enfant ?

Oui. Pas de publicité, pas de chat, pas de compte et pas de suivi, et la progression reste sur l'appareil. La seule chose en ligne est le classement mondial facultatif, avec un pseudo inventé, et les parents peuvent le désactiver pour chaque enfant.

Le jeu s'adapte-t-il au niveau de mon enfant ?

Oui. Chaque enfant suit un parcours en petites étapes pour sa classe et passe tout seul à la suivante dès qu'une étape est acquise. Ce qui est encore fragile revient plus souvent, ce qui est maîtrisé revient moins.

Combien de temps dure une course ?

En général quelques minutes. Une course s'arrête quand il n'y a plus de cœurs, il est donc facile de s'arrêter après une ou deux courses.

Ça marche sur tablette ?

Oui. Le jeu fonctionne sur les téléphones et tablettes Android, ainsi que sur iPhone et iPad.

Les enseignants peuvent-ils l'utiliser en classe ?

Oui. Il n'y a aucun compte à créer, et derrière le contrôle parental, l'enseignant peut choisir précisément ce qui est travaillé, par exemple uniquement la table de 6 ou les additions et soustractions jusqu'à 20.

Quelles tables de multiplication sont incluses ?

Toutes les tables de 1 à 10, ainsi que les divisions correspondantes. Le jeu commence par les petites tables et ajoute les plus grandes petit à petit.

Qui fait Jungle des nombres ?

Sebastian Illing, développeur indépendant et papa en Allemagne. Il l'a créé pour ses deux filles, puis l'a rendu gratuit pour tous.

Des courses courtes. Beaucoup d'entraînement. Des enfants heureux.

Créé par un papa en Allemagne pour ses propres enfants, et maintenant pour les vôtres.

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