Zahlen-Dschungel Kostenlos laden

Mathe-Spiel · 5⁠–⁠10 Jahre · Klasse 1⁠–⁠4

Das Mathe-Spiel, bei dem Mathe das Spiel ist.

Zahlen-Dschungel ist ein kostenloses Mathe-Spiel für Kinder von 5 bis 10 Jahren (Klasse 1 bis 4) auf Android, iPhone und iPad. Dein Kind rennt durch den Dschungel und löst Plus-, Minus-, Einmaleins- und Geteilt-Aufgaben, indem es in die Spur mit dem richtigen Ergebnis läuft. Ohne Werbung, nichts zu kaufen, und es läuft offline.

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Probier ein Rechentor 0

7 × 8 = ?

Lauf in die Spur mit der richtigen Antwort.

  • Keine Werbung
  • Keine In-App-Käufe
  • Kein Konto
  • Läuft offline
  • 10 Sprachen

So funktioniert das Mathe-Spiel

Jede Runde steckt voller Aufgaben. Jede Antwort ist ein Sprung in die richtige Spur.

Kinder wischen, um auszuweichen, zu springen und zu rutschen. Taucht ein Rechentor auf, antworten sie mit den Füßen. So wird aus einer Seite Päckchenrechnen eine Menge schneller, spielerischer Antworten.

Das Kind springt auf dem Dschungelpfad über einen Baumstamm

Rennen und ausweichen

Über Baumstämme springen, unter Ästen durchrutschen und Münzen sammeln. Einfaches Wischen, Bild-Knöpfe, kein Lesen nötig.

Ein Rechentor direkt voraus: 7 + 5, mit den Spuren 11, 12 und 13

In die Antwort laufen

Ein Tor zeigt eine Aufgabe und drei Antworten. Die richtige Spur bringt Bonus-Münzen. Eine falsche kostet ein Herz und zeigt sofort die Lösung.

Ritt auf dem geretteten Elefantenbaby über die Brücken am Fluss

Tiere retten

Richtige Antworten befreien Tiere aus den Ranken, das erste schon nach 10. Jedes hilft mit: Der Elefant trägt dein Kind durch Kisten, der Frosch springt höher.

Bewertungen bei Google Play

„Das Rechnen passiert aus Versehen.“

Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊

Original (German)

Eine tolle App, um Kindern das Rechnen spielerisch näherzubringen! Als Grundschullehrerin finde ich es besonders praktisch, dass sich die Themen und Zahlenräume individuell an den Lernstand der Kinder anpassen lassen. So können beispielsweise Additions-, Subtraktions-, Divisions- und Multiplikationsaufgaben schrittweise hinzugefügt werden. Die App wird auf jeden Fall im Matheunterricht ausprobiert! Die Kinder werden bestimmt großen Spaß haben 😊

Laura S.Grundschullehrerin

Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.

Original (German)

Tolle App für Grundschulkinder. Das Rechnen passiert „aus Versehen“ und ist ganz natürlich in das Spiel integriert.

Benjamin O.Google Play

Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.

Original (German)

Eine tolle App zum spielerischen Mathe üben! Viele kleine durchdachte Ideen, wie die Pause Taste um den kleinen Rechnern/Gamern etwas mehr Zeit zu geben. Schöne App, die man empfehlen kann.

Christopher K.Google Play

Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.

Original (German)

Super! Damit macht Mathe und der Umgang mit Zahlen endlich Spaß.

Jasmin U.Google Play

Mathe-Themen für Klasse 1–4

Von den ersten Plusaufgaben bis zum schnellen Einmaleins.

Wähle die Klasse, und das Spiel baut einen Lernpfad aus kleinen Schritten. Oder schalte jede Aufgabenart selbst an und aus.

Es passt sich beim Spielen an

Was noch wackelt, kommt öfter dran. Was sitzt, seltener. So geht die Übungszeit dorthin, wo sie gebraucht wird.

  1. Klasse1

    Plus und Minus

    4 + 39 − 5bis 108 + 6 (bis 20)mit oder ohne Zehnerübergang
  2. Klasse2

    Größere Zahlen, erstes Einmaleins

    47 + 25bis 1006 × 424 ÷ 6_ + 5 = 12
  3. Klasse3

    Einmaleins, bis es automatisch sitzt

    7 × 89 × 656 ÷ 77 + 5 ◯ 11
  4. Klasse4

    Tempo und Sicherheit

    alle Reihen gemischtGeteilt-Aufgabengemischte Wiederholung

Eltern-Einstellungen und Lernbericht

Du wählst die Themen. Du siehst den Fortschritt.

Dein Bereich liegt hinter einer Frage für Erwachsene. Die Kinder bleiben im Dschungel, du behältst den Überblick.

Wochenbericht

Was gut läuft, was als Nächstes dran ist, und der Verlauf über acht Wochen.

Selbst wählen, was geübt wird

Die Klasse oder jedes Thema einzeln: Zehnerübergang, Einmaleins, Geteilt.

Fehler sind kein Drama

Eine falsche Antwort zeigt die Lösung und kostet ein Herz. Dann geht die Runde weiter.

Zwei Kinder, ein Gerät

Jedes Kind bekommt sein eigenes Profil, seine Figur und seinen Fortschritt.

Eltern-Schutz

Einstellungen und Bericht sind durch eine Frage geschützt, die nur Erwachsene beantworten können.

Nichts zu kaufen

Münzen aus den Runden kaufen Outfits. Was in der Schatztruhe steckt, steht fest, nie ein Glücksspiel.

Der Elternbericht mit Ergebnissen je Rechenart und der Woche im Überblick

Vier Welten zum Entdecken

Je weiter sie laufen, desto mehr Dschungel öffnet sich.

Neue Welten öffnen sich nach der gelaufenen Gesamtstrecke. Dranbleiben bringt die Kinder voran.

Sonniger Dschungel mit einem Tempelpfad
DschungelAb der ersten Runde
Nacht-Dschungel mit Glühwürmchen
Nacht-DschungelAb 5 km
Fluss-Dschungel mit Brücken und Flamingos
Fluss-DschungelAb 15 km
Vulkanpfad mit glühenden Lavarissen
VulkanAb 30 km

Tiere retten mit richtigen Antworten

Jede richtige Antwort hilft einem Tier.

Acht Dschungeltiere hängen in den Ranken fest. Richtige Antworten befreien sie, eins nach dem anderen, und falsche nehmen nie Fortschritt weg. Jedes gerettete Tier läuft mit und bringt seine eigene Kraft mit.

  1. AxolotlBlasen-Schutz

    Beim nächsten Zusammenstoß platzt eine Blase, statt dass ein Herz verloren geht.

  2. ElefantenbabyElefanten-Ritt

    Dein Kind reitet mit und räumt jedes Hindernis aus dem Weg.

  3. FroschFrosch-Sprung

    Springt mehr als doppelt so hoch, glatt über Mauern.

  4. ÄffchenAffen-Griff

    Schnappt sich die Münzen aus allen drei Spuren.

  5. SchildkröteSchildkröten-Zeit

    Macht die Runde eine Weile langsamer.

  6. TukanTukan-Tipp

    Nimmt am nächsten Tor eine falsche Antwort weg.

  7. TigerbabyTiger-Sprint

    Rast voraus und springt über alles hinweg.

  8. PapageiMitfliegen

    Trägt dein Kind hoch über die Strecke zu einer Münzspur in der Luft.

Daten und Datenschutz

Was das Handy verlässt: fast nichts.

Profile, Fortschritt und Bericht bleiben auf dem Gerät. Online ist nur die Weltrangliste, und die zeigt einen ausgedachten Spitznamen wie „Flinker Jaguar 27“, nie einen echten Namen.

Eltern können die Rangliste für jedes Kind abschalten. Dabei wird auch der Eintrag des Kindes auf unserem Server gelöscht. Zur Datenschutzerklärung

An die Rangliste gesendet
Ausgedachter Spitzname und FigurJa
Gelaufene MeterJa
Der Name deines KindesNie
Standort, Fotos, KontakteNie
Werbung oder Werbe-TrackingNie
Chat zwischen SpielernNie

Zahlen-Dschungel auf einen Blick

Alle wichtigen Fakten an einem Ort.

PreisKostenlos. Keine Werbung, keine In-App-Käufe, kein Abo.
Alter5 bis 10 Jahre, Klasse 1 bis 4
Mathe-ThemenPlus und Minus bis 10, 20 und 100 (mit und ohne Zehnerübergang), Einmaleins von 1 bis 10, Geteilt
LernenPasst sich automatisch an: ein Lernpfad aus kleinen Schritten je nach Klasse, und was noch wackelt, kommt öfter dran. Eltern können die Themen auch selbst wählen.
GeräteAndroid-Handys und -Tablets (Google Play), iPhone und iPad (App Store)
InternetNicht nötig. Nur die freiwillige Weltrangliste geht online.
SprachenDeutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Dänisch, Portugiesisch, Ukrainisch, Filipino
DatenKein Konto, kein Tracking. Der Fortschritt bleibt auf dem Gerät; die Rangliste bekommt nur einen ausgedachten Spitznamen und die gelaufenen Meter.
Entwickelt vonSebastian Illing, ein unabhängiger Entwickler aus Deutschland, ursprünglich für seine eigenen Kinder
Aktuelle Version1.1.0, Stand: 2026-11-02

Was Eltern fragen

Häufige Fragen

Ist es wirklich kostenlos?

Ja. Es gibt keine Werbung und nichts zu kaufen. Münzen verdient man beim Laufen, und sie kaufen nur Outfits und Figuren.

Für welches Alter ist es?

Für Kinder von 5 bis 10, Klasse 1 bis 4. Jüngere fangen mit Aufgaben bis 10 an, ältere üben Einmaleins und Geteilt, bis es schnell geht.

Braucht es Internet?

Nein. Das Spiel läuft ohne Verbindung genauso. Nur die freiwillige Weltrangliste nutzt das Internet.

Welche Sprachen spricht es?

Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Dänisch, Portugiesisch, Ukrainisch und Filipino.

Können Geschwister ein Gerät teilen?

Ja. Zwei Kinder haben jeweils ihr eigenes Profil, mit eigener Klasse, Figur und eigenem Fortschritt.

Gibt es eine iPhone-Version?

Ja. Zahlen-Dschungel gibt es im App Store für iPhone und iPad und bei Google Play für Android.

Ist das Spiel sicher und datenschutzfreundlich für mein Kind?

Ja. Es gibt keine Werbung, keinen Chat, kein Konto und kein Tracking, und der Fortschritt bleibt auf dem Gerät. Online geht nur die freiwillige Weltrangliste, mit einem ausgedachten Spitznamen, und Eltern können sie für jedes Kind abschalten.

Passt es sich an den Stand meines Kindes an?

Ja. Jedes Kind folgt einem Lernpfad aus kleinen Schritten für seine Klasse und rückt von selbst weiter, sobald ein Schritt sitzt. Was noch wackelt, kommt öfter dran, was schon sitzt, seltener.

Wie lange dauert eine Runde?

Meist ein paar Minuten. Eine Runde endet, wenn die Herzen aufgebraucht sind, deshalb ist nach ein oder zwei Runden leicht Schluss.

Läuft es auch auf Tablets?

Ja. Es läuft auf Android-Handys und -Tablets genauso wie auf iPhone und iPad.

Können Lehrkräfte es im Unterricht einsetzen?

Ja. Es müssen keine Konten angelegt werden, und hinter dem Eltern-Schutz kann eine Lehrkraft genau festlegen, was geübt wird, zum Beispiel nur die 6er-Reihe oder Plus und Minus bis 20.

Welche Einmaleins-Reihen sind dabei?

Alle Reihen von 1 bis 10, dazu die passenden Geteilt-Aufgaben. Das Spiel fängt mit den kleinen Reihen an und nimmt die größeren Schritt für Schritt dazu.

Wer steckt hinter Zahlen-Dschungel?

Sebastian Illing, ein unabhängiger Entwickler und Papa aus Deutschland. Er hat das Spiel für seine beiden Töchter gebaut und es dann für alle kostenlos gemacht.

Kurze Runden. Viel Übung. Glückliche Kinder.

Gemacht von einem Papa in Deutschland für seine eigenen Kinder, und jetzt für deine.

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