Tintensparend
Weiße Karten mit farbigen Rändern, die Tiere in Farbe. Für jedes gerettete Tier wird ein Stern ausgemalt.
PDF herunterladenDie 6er-Reihe lernen Kinder Ende Klasse 2 und in Klasse 3. Sie gehört zu den schwereren Reihen, stützt sich aber auf zwei leichte: die 5er plus einmal, oder die 3er verdoppelt. Hier stehen die Aufgaben von 6 · 1 bis 6 · 12, die Tricks, mit denen sie sitzen bleiben, die typischen Fehler und zwei Dinge zum Ausdrucken: ein Arbeitsblatt mit 32 Aufgaben (Malaufgaben in beiden Richtungen und die passenden Geteiltaufgaben, mit acht Tieren zum Retten) und ein Poster der Reihe in ihrer Farbe aus der Einmaleins-Tabelle. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Weiße Karten mit farbigen Rändern, die Tiere in Farbe. Für jedes gerettete Tier wird ein Stern ausgemalt.
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Schwarz-weiß für jeden Drucker. Ist ein Tier gerettet, darf das Kind es bunt ausmalen.
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Die 6er-Reihe von 6 · 1 bis 6 · 12 in großer Schrift, in ihrer Farbe aus der Einmaleins-Tabelle, mit dem Tier, das sie bewacht (die Schildkröte). Für die Wand oder den Kühlschrank.
PDF herunterladenKostenlos für zu Hause und den Unterricht. Lizenz: CC BY-NC 4.0, also gern ausdrucken, kopieren und weitergeben, nicht verkaufen. Wenn du das Blatt online teilst, verlinke bitte diese Seite. CC BY-NC 4.0
Die 6er bauen auf der 3er-Reihe (verdoppelt) und den 5ern (plus einmal) auf. Die 12er-Reihe ist die verdoppelte 6er-Reihe. Alle Reihen auf einen Blick stehen auf der Einmaleins-Tabelle.
Sechsmal eine Zahl ist fünfmal die Zahl plus die Zahl noch einmal. Wer die 5er kann, bekommt die 6er fast geschenkt.
Dreimal die Zahl, dann verdoppeln.
Sechs mal eine gerade Zahl endet auf diese Zahl: 6 · 4 endet auf 4, 6 · 8 auf 8. Und die Zehnerziffer ist die Hälfte davon.
Drei Aufgaben auswendig; der Rest ist eine 6 rauf oder runter.
42 : 6 fragt: Wie oft passt die 6 in 42? Das Arbeitsblatt übt beide Richtungen.
Die zwei schwersten Aufgaben der Reihe werden vertauscht.
Hilft: 6 · 8 endet auf 8 (Gerade-Trick); 6 · 7 ist 35 + 7.
Die Ziffern geraten durcheinander (54 und 45, 36 und 63).
Hilft: 6 · 6 endet auf 6; 6 · 9 ist 60 − 6.
Ein Sprung in die Nachbarreihe.
Hilft: Sechs Siebener, dann ein Siebener mehr sind sieben Siebener: 42, 49.
Das Blatt passt gut als Übung, Wochenplanaufgabe oder für Kinder, die früher fertig sind; das Poster hängt neben der großen Einmaleins-Tabelle, damit die Klasse sieht, wo die 6er sitzen. Die Ausmal-Version druckt auf jedem Schwarz-Weiß-Kopierer, die tintensparende Version braucht wenig Farbe.
Im Zahlen-Dschungel rennt dein Kind durch den Dschungel und läuft durch das Tor mit der richtigen Antwort. Dieselben Aufgaben, passend zur Klasse, ohne Werbung und offline. Kostenlos für Android, iPhone und iPad.
Mehr über das Spiel →Meist Ende Klasse 2 und in Klasse 3. Bis Ende Klasse 3 soll das kleine Einmaleins sicher sitzen.
36. Das ist die Quadratzahl dieser Reihe; auf der Tabelle und auf dem Poster steht sie in einem weißen Kästchen.
Ja. Es ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne E-Mail. Du darfst es für zu Hause und den Unterricht ausdrucken und kopieren (CC BY-NC 4.0).
Nein, absichtlich nicht. Die Tauschaufgabe ist eine gute Probe: Wer 6 · 4 = 24 gerechnet hat, kann mit 4 · 6 nachprüfen. Bei den Tor-Aufgaben steht die richtige Antwort ohnehin zur Auswahl.
Die tintensparende Version hat farbige Tiere und einen Stern zum Ausmalen. Die Ausmal-Version ist ganz schwarz-weiß, dort wird das gerettete Tier selbst ausgemalt.
Kurz und oft üben hilft am meisten: ein paar Minuten am Tag statt einer langen Sitzung. Im kostenlosen Spiel Zahlen-Dschungel kommen Aufgaben, die noch wackeln, öfter dran, bis sie sitzen, und das Poster an der Wand ist zum schnellen Nachschauen da.