Tintensparend
Weiße Karten mit farbigen Rändern, die Tiere in Farbe. Für jedes gerettete Tier wird ein Stern ausgemalt.
PDF herunterladenDie 10er-Reihe lernen Kinder in Klasse 2, als eine der ersten drei Reihen (mit den 2ern und 5ern). Sie ist die leichteste Reihe und die, auf die sich alle anderen stützen: 9 · 7 ist 70 minus 7, 5 · 8 ist die Hälfte von 80. Hier stehen die Aufgaben von 10 · 1 bis 10 · 12, die Tricks, mit denen sie sitzen bleiben, die typischen Fehler und zwei Dinge zum Ausdrucken: ein Arbeitsblatt mit 32 Aufgaben (Malaufgaben in beiden Richtungen und die passenden Geteiltaufgaben, mit acht Tieren zum Retten) und ein Poster der Reihe in ihrer Farbe aus der Einmaleins-Tabelle. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Weiße Karten mit farbigen Rändern, die Tiere in Farbe. Für jedes gerettete Tier wird ein Stern ausgemalt.
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Schwarz-weiß für jeden Drucker. Ist ein Tier gerettet, darf das Kind es bunt ausmalen.
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Die 10er-Reihe von 10 · 1 bis 10 · 12 in großer Schrift, in ihrer Farbe aus der Einmaleins-Tabelle, mit dem Tier, das sie bewacht (der Flamingo). Für die Wand oder den Kühlschrank.
PDF herunterladenKostenlos für zu Hause und den Unterricht. Lizenz: CC BY-NC 4.0, also gern ausdrucken, kopieren und weitergeben, nicht verkaufen. Wenn du das Blatt online teilst, verlinke bitte diese Seite. CC BY-NC 4.0
Die 10er kommen zuerst, mit den 2ern und den 5ern. Die 9er-Reihe und die 11er sind jeweils einen Schritt von den 10ern entfernt. Alle Reihen auf einen Blick stehen auf der Einmaleins-Tabelle.
Zehnmal eine ganze Zahl ist die Zahl mit einer 0 dahinter. (Später in der Schule: Die Ziffern rücken eine Stelle nach links.)
Zehn Finger, zehn Zehen, zehn Cent: Zählen in Zehnern ist die ganze Reihe.
Wer 10 · 7 = 70 weiß, bekommt 9 · 7, 5 · 7 und 11 · 7 fast geschenkt.
Geteilt durch zehn nimmt die Null wieder weg.
Die Zehn wird addiert statt malgenommen.
Hilft: Zehn Siebener, nicht sieben und zehn: 70.
Die Null wird beim Aufschreiben vergessen.
Hilft: Das Ergebnis laut sagen: neunzig, nicht neun.
Zu viele Nullen bei der Quadratzahl.
Hilft: Eine Null pro Zehn: 10 · 10 hat zwei Nullen.
Das Blatt passt gut als Übung, Wochenplanaufgabe oder für Kinder, die früher fertig sind; das Poster hängt neben der großen Einmaleins-Tabelle, damit die Klasse sieht, wo die 10er sitzen. Die Ausmal-Version druckt auf jedem Schwarz-Weiß-Kopierer, die tintensparende Version braucht wenig Farbe.
Im Zahlen-Dschungel rennt dein Kind durch den Dschungel und läuft durch das Tor mit der richtigen Antwort. Dieselben Aufgaben, passend zur Klasse, ohne Werbung und offline. Kostenlos für Android, iPhone und iPad.
Mehr über das Spiel →Meist in Klasse 2, als eine der ersten drei Reihen (mit den 2ern und 5ern). Bis Ende Klasse 3 soll das kleine Einmaleins sicher sitzen.
100. Das ist die Quadratzahl dieser Reihe; auf der Tabelle und auf dem Poster steht sie in einem weißen Kästchen.
Ja. Es ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne E-Mail. Du darfst es für zu Hause und den Unterricht ausdrucken und kopieren (CC BY-NC 4.0).
Nein, absichtlich nicht. Die Tauschaufgabe ist eine gute Probe: Wer 10 · 4 = 40 gerechnet hat, kann mit 4 · 10 nachprüfen. Bei den Tor-Aufgaben steht die richtige Antwort ohnehin zur Auswahl.
Die tintensparende Version hat farbige Tiere und einen Stern zum Ausmalen. Die Ausmal-Version ist ganz schwarz-weiß, dort wird das gerettete Tier selbst ausgemalt.
Kurz und oft üben hilft am meisten: ein paar Minuten am Tag statt einer langen Sitzung. Im kostenlosen Spiel Zahlen-Dschungel kommen Aufgaben, die noch wackeln, öfter dran, bis sie sitzen, und das Poster an der Wand ist zum schnellen Nachschauen da.